phone: +66 84 751 0007
e-mail: azhime.blog@gmail.com

COP : Gaming Category by Ceaver

สำหรับการประมวลภาพครั้งนี้ก็ต้องขอขอบคุณ คุณ กอลฟ์ฟี่ครับ อ่าวภาพจากงานไหนนะหรอ ก็เป็นประมวลภาพจากการ COP หรือเป็นการพบประพูดคุยเรื่องที่เราสนใจของกลุ่มเราขอรับ ในส่วนของเนื้อหาที่เราหยิบยกมาพูดถึงนั้นก็คงจะหนีไม่พบกับเรื่องเกมส์ ฮ่าๆ ตอนแรกๆกลุ่มพวกผมออกไปก็ค่อนข้างทำตัวไม่ถูกเท่าไหร่ครับ อาบอยู่เหมือนกัน แต่แล้วก็ผ่านมันไปได้ด้วยดี ถึงจะพูดตะคุกตะขัก บ้าง แต่อาจารย์เขาก็ให้เวลาเตรียมตัวตั้ง สามเดือนแหนะ ซึ่งแม่มเยอะมากๆ โดยส่วนตัวของผู้เขียนเองคิดว่ามันน่าจะทำได้ดีกว่านี้น้าาาา





Black Rabbit Story by Axiaz


     สวัสดีเพื่อนๆชาวบล็อกเกอร์ริลซึมทุกคนนะครับ ถ้าถามว่าผมคือใครนะหรอผมก็คือไอคนที่มันโชว์กล้ามอยู่ในรูปไสลด์ข้างบนนั้นแหละครับ อ่าวแล้วจะมาเขียนเกี่ยวกับอะไรในวันนี้ล่ะ? วันนี้ผมจะมาเขียนบทความเกี่ยวกับ กระต่ายสีดำตัวนึงครับที่อยากจะเป็นสีขาว แต่เขาพยายามเท่าไหร่ก็ไม่เหมือนสักที ก็ได้แต่หรอกตัวเองไปวันๆนั้นแหละครับ เอาล่ะมาเริ่มกันเลยดีกว่า

     ณ ดินแดน เคฟเวอร์ มีกระต่ายสีดำอยู่ตัวนึงที่ ไม่ค่อยพอใจกับ ลักษณะและสีขนของตัวเองเท่าไหร่ และเจ้ากระต่ายตัวนี้เนี่ยก็ยังโดนเพื่อนๆล้อเป็นประจำเลย จนมีวันนึงเนี่ย เจ้ากระต่ายสีดำตัวเนี่ยทนไม่ไหว อยากจะลุกขึ้นมาเปลี่ยนแปลงตัวเองแล้วก็ไปหาชุดของกระต่ายสีขาวมาใส่ แน่นอนสิใส่ชุดแล้วแกต้องเป็นสีขาวแน่ แต่เจ้ากระต่ายสีดำเนี่ย ไม่พอใจเท่าไหร่เลย กับการที่ต้องส่วมใส่ชุดของตัวเองให้เป็นกระต่ายสีขาวอยู่ตลอดเวลา เนื่องจากว่า ทำอะไรก็ไม่ค่อยสะดวก ติดๆขัดๆไปหมด จนถึง..

black rabbit

45ysegrwsyysheghegtesrgseghrykut65hyjo8yg
Uyitykiyufjudtumfufyiy,utmjty

Knowledge Management Word


1. Action Learning การเรียนรู้จากการปฎิบัติ
2. Information Management การจัดการสารสนเทศ 
3. Knowledge Management การจัดการความรู้ 
4. Innovation นวัตกรรม 
5. Tacit Knowledge ความรู้แบบนัย หรือ ความรู้ฝังลึก 
6. Explicit Knowledge ความรู้เชิงประจักษ์ 
7. Learning Organization องค์กรแห่งการเรียนรู้ 
8. Knowledge Worker บุคลากรฐานความรู้ 
9. Leadership ภาวะผู้นำ 
10. Dynamic พลวัต 
11. Community of Practice ชุมชนนักปฏิบัติ 
12. Best practices การประชุมแลกเปลี่ยนเรียนรู้กลุ่มสร้างสรรค์งาน 
13. Benchmarking (BMK) การเทียบเคียงสมรรถนะ 
14. Affter Action Reviews : AAR การทบทวนหลังการปฏิบัติ 
15. Learning before การเรียนรู้ก่อนเริ่มปฏิบัติงาน 
16. Learning during การเรียนรู้ระหว่างปฏิบัติงาน 
17. Learning after การเรียนรู้หลังงานสำเร็จ 
18 Dialogue การเสวนา 
19. Lessons Learned  ฐานความรู้บทเรียนและความสำเร็จ 
20. Center of Excellence – CoE แหล่งผู้รู้ในองค์กร 

KM Model By Axiaz

     ก็สวัสดีเพื่อนๆ ชาวโชเดียมคาบอเนีต เห้ย เพื่อนๆที่มาเยี่ยมชมบล็อกของทางกลุ่ม เคฟเวอร์ทุกคนละกันครับ วันนี้ผมเอเซียเอะ ก็จะมาพูดถึงเราเรื่องราว KM Model หรือเรียกแบบบ้านๆเลยว่า โมเดล การจัดการความรู้นั้นเอง อ่าว และทำไมมันเป็นรูปกระต่ายล่ะ แน่นอนในโมเดลจัดการความรู้เราไม่สามารถระบุได้เลยว่าโมเดลของเรานั้นๆๆ ต้องเป็นรูปไหนเพราะอะไรที่ผมเลือกกระต่ายมาเพราะความชอบส่วนตัวขอรับ เข้าเนื้อหาโมเดลกระต่ายตัวนี้กันเลยดีกว่า

TS3 SAGA การใช้กล่องหลู่ปัน(บอทนั่นเอง)


     TS3 SAGA นั้นจะมีระบบช่วยเหลือผู้เล่นเมื่อเลเวลถึง 25 ก็จะสามารถใช้ กล่องหลู่ปันหรือกดปุ่ม (E) ก็จะเป็นการเรียกกล่องหลู่ปันออกมาเพื่อเซ้ตค่า


เราสามารถที่จะตั้งค่าให้ต่อสู้กับ Monsters รอบๆตัวเราทุก 5 วิได้ และรับ Party อัตโนมัติ สำหรับการบอททิ้งไว้เป็น Party นั้นเอง


แถบการรบจะให้เราตั้งค่าการใช้สกิวต่างๆของตัวละครในการโจมตี Monsters เราสามารถตั้งได้ตามความต้องการและสามารถตั้งการใช้อุปกรณ์เติมพลังได้ตามที่ต้องการ เมื่อเราตั้งค่าจนพอใจแล้วให้เรากดคำว่าเริ่มต้นหรือกดปุ่ม Play เพื่อเริ่มการทำงานของบอท



การตีบวกอุปกรณ์


การตีบวกอุปกรณ์ใน TS3 นั้นสามารถทำได้ 2 แบบ คือ

1.การใช้ใบตีบวกอุปกรณ์ที่ได้จากเควส (ซึ่งเมื่อตีบวกไปแล้วอุปกรณ์จะล็อคติดตัวละคร ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้)

2.การใช้ใบตีบวกอุปกรณ์ที่ีได้จากการซื้อจาก Item mall (เมื่อตีบวกแล้วสามารถ แลกเปลี่ยนได้)

ซึ่งทั้ง 2 อย่างจะมีอัตราความสำเร็จแสดงใช้อย่างชัดเจน
ที่+1 จะเท่ากับ = 100%
   +2 จะเท่ากับ = 50%
   +10 จะได้เท่ากับ = 10%